
- Rang BGG
- BGG #7 823
- Note BGG
- 6,9
An Otter Won
- 2 joueurs
- 5–15 min
- Complexité 1,4/5
- 2020

2019
Aide aux règles de Why I Otter
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Why I Otter est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Aaron Andrew Wilson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et End Game Bonuses.
En anglais
Who will recruit the best Otters to their den? The river is filled with otters of all shapes and sizes. Decide which otter should jump into the river at the right time to maximize your score. Having the winning otter gets you more cards, but losing lets you pick the scoring conditions. Each round players will create the river, jump in, and then distribute the rewards. The first player plays a card from his hand face-up (otter-side up). Then their opponent must play a card face-up. Both cards are assessed (rock-paper-scissors mechanic) to see which player wins the round. A higher card number breaks ties. The round winner collect rewards, while the loser chooses which card becomes an endgame scoring card. At the end of the game, both players will score off of all the scoring cards. The winner of the round goes first in the next round. Rounds continue until both players have no more cards in hand. After each player has played all of their otters, score the otters in your den according to the scoring conditions on the four river cards. Highest score wins!
Selon le catalogue, Why I Otter se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Why I Otter est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Why I Otter à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Why I Otter obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Why I Otter appartient à ces catégories : Card Game, Animals et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et End Game Bonuses. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Why I Otter sont : Aaron Andrew Wilson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Why I Otter comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.