Wireless
Rang BGG
BGG #17 624
Note BGG
7,7

Wireless

2026Propulsé par BGG

Aide aux règles de Wireless

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

  • 30–120 min
  • 14+
  • Complexité 3,5/5

Assistant de règles pour Wireless

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Wireless est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Marco Canetta et Stefania Niccolini et ses principales mécaniques sont Network and Route Building et Action Retrieval.

À propos du jeu

En anglais

In Wireless, players take on the roles of pioneering inventors from the late 19th and early 20th centuries. They compete to build the world's first wireless networks. Marconi, Tesla, Braun and Edison are among the figures who drive forward the development of early telecommunications, competing for patents, financial backing and increasingly powerful connections across greater distances. On the world map, players build radio stations, transmit and modulate signals, reach new nations and establish permanent connections. The strategic direction of each game is shaped by patents, scientists, magnates, factories and personal target nations. At the heart of Wireless is a streamlined action system: building radio stations, transmitting signals, modulating connections, raising funds or preparing patents all require tiles from a player's display. The more an action is used, the more difficult it becomes to perform again in the short term, so precise timing is essential — players must reach the right locations on the world map while also developing and rebuilding their own engine at the right moment. The game is played over a variable number of rounds, with each player taking one turn per round. At the end of the game, players score points based on their overall expansion across the world map. Each player focuses on a combination of four possible strategies: reaching specific nations, establishing permanent connections, acquiring patents and reaching personal target positions on their player board, as well as earning points from personal target tiles. The player with the most points wins. —description from the publisher

Vidéos

Éditions

  • WirelessENSpielefaible2026
  • WirelessITTesla Games2026

Questions et réponses

Selon le catalogue, Wireless se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.