
- Rang BGG
- BGG #45
- Note BGG
- 8,0
The Crew: Mission Deep Sea
- 2–5 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,1/5
- 2021

2022
Aide aux règles de 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) est un jeu de société sorti en 2022 pour 3 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Neko Yanagi (猫柳生) et ses principales mécaniques sont Trick-taking.
En anglais
In 魔女の一撃宅配便 (Majo No Ichigeki Takuhaibin, or Witch's Shot Delivery Service), players work for a...hypothetical courier delivery service, "amajon". It is a trick-taking game for 3 to 4 players, and in each trick, the players give their packages to the winner of the trick to deliver. (In theme, the packages are going to the same location, need the same refrigerated truck, etc.) At the start of a hand, each player drafts a quota card which shows how many of their own packages they should deliver. The card also includes a chart showing the health of the player's spine. For each successful delivery, the player's spine worsens, and if they overexert themselves, they'll damage it more quickly. Some packages may also be heavier than expected. At the end of a hand, players earn points for each trick won, and a bonus if they hit their quota exactly. The game ends after a number of rounds, and players lose points for any permanent damage they've done to their spine. The player with the most points wins.
Selon le catalogue, 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) se joue de 3 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) sont : Neko Yanagi (猫柳生). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.