
- Rang BGG
- BGG #4 375
- Note BGG
- 6,7
30 Seconds: Jeu Chouffe spel
- 3–24 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 2002

Aide aux règles de Wit's End
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wit's End est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Cramer et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
Wit’s End is a challenging trivia and lateral thinking game that pushes players to the limits of their intellect—and beyond. Players compete to be the first to reach the center of the board, but the path is far from simple. Movement depends on answering questions correctly, and these aren't your standard trivia fare. Expect a mix of analogies, riddles, definitions, odd facts, logic puzzles, and “sequence” challenges that require you to sort out order from chaos. The game board consists of multiple concentric square paths, each representing a tier of difficulty. Everyone starts on the outer ring, and only correct answers to questions of increasing complexity allow you to move closer to the center. A misstep or wrong answer can send you backward, even bumping you down to a lower level. To win, you’ll need not just knowledge, but insight, deduction, and a little nerve. The questions are meant to provoke “a-ha!” moments—and occasional frustration. Wild cards and challenge twists add unpredictable elements, allowing players to interfere with each other’s progress or gain helpful boosts. If you enjoy games like Trivial Pursuit but wish it were meaner, brainier, and just a bit more unpredictable, Wit’s End might be your perfect intellectual battleground.
Selon le catalogue, Wit's End se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wit's End est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wit's End à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wit's End obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wit's End appartient à ces catégories : Trivia. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wit's End sont : Mike Cramer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wit's End comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.