Wiz-War: Malefic Curses
Note BGG
7,9

Extension de Wiz-War (Eighth Edition)

Wiz-War: Malefic Curses

2014

Aide aux règles de Wiz-War: Malefic Curses

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 120 min
  • 14+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Wiz-War: Malefic Curses

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Wiz-War: Malefic Curses est une extension de Wiz-War (Eighth Edition) sortie en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jay Little et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Grid Movement.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Malefic Curses, the first expansion for Wiz-War, adds a fifth player to the battle, bringing a new sector board and new portals with him. New schools of magic enter the playing field as well, inviting players to tap the fearful powers of Hexcraft, Necromancy, and Chaos. Hexcraft allows a player to etch powerful runes in the paths of the maze, trapping those who dare to cross them. Necromancy offers a host of death-dealing tactics, and the powers of Chaos grow increasingly powerful, although they remain unpredictable at best.

Auteurs

Éditeurs

  • Wargames Club Publishing
  • Fantasy Flight Games
  • Heidelberger Spieleverlag
  • Giochi Uniti
  • Stratelibri

Questions et réponses

Selon le catalogue, Wiz-War: Malefic Curses se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.