
- Rang BGG
- BGG #22 231
- Note BGG
- 6,1
Escape the Nightmare
- 3–7 joueurs
- 1–15 min
- Complexité 2,0/5
- 2016

2016
Aide aux règles de Wizard's Academy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wizard's Academy est un jeu de société sorti en 2016 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 90 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Gregory Carslaw et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Modular Board et Cooperative Game.
En anglais
On entering the wizard's academy, the new apprentices swore a solemn vow to learn the ways of magic, protect the institution, and uphold its values. Unfortunately most of them have failed to learn any significant magic in their first year. Susie coasts by on her natural talents, Malkar would sooner sell his soul for power than read a book, Nyvetta has forgone that option along with opposable thumbs upon accidentally turning herself into a bear, Flitter is only here to steal magic items to sell on the black market, and Bramblethrone spends too long talking to trees to get anything done. As a group of students, they could not be worse. Wizard's Academy is a co-operative game of magical experimentation for 1-6 players. In each game, the players select a scenario, such as summoning and binding a demon to steal its powers, defending the academy against an attack by an army of Imps, or (in the most difficult scenario) facing an academy inspector whom they must impress with their mastery of magic. Players move around the academy collecting glyphs in order to cast spells. At first, the effects of the spells are unknown, but as the players try new things, the students gain the power to manipulate the academy, the creatures within it, and the fates themselves – ideally achieving their goals before the monsters and elements that they've accidentally summoned reduce the building to smoking rubble.
Selon le catalogue, Wizard's Academy se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wizard's Academy est de 90 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wizard's Academy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wizard's Academy obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wizard's Academy appartient à ces catégories : Fantasy et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Modular Board et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wizard's Academy sont : Gregory Carslaw. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wizard's Academy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.