
- Note BGG
- 7,5
Wizards & Co.: Loot Drop 1
- 2–4 joueurs
- 2024

2024
Aide aux règles de Wizards & Co.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wizards & Co. est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stefano Luperto, Antonio Tinto, Virginio Gigli et Flaminia Brasini et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection.
En anglais
The high necromancer is dead. His dungeons lie unguarded, packed full with gems and artefacts ripe for plunder! There’s just one problem: the enchanted treasure vaults can only be breached by a wizard. A good job then, that you’re a wizard - a greedy wizard with time on your hands and no respect for the dead. You need a crew to carry all the riches home, so you head to the Henchpersons & Minions Guild and go for the deal of the day: ten of the meanest beasts, bullies and brutes available. They may not smell so good, but they’ll get the job done. However, you’re not the only gem grabbing spell-slinger with flexible morals and a sneaky strategy, for rival wizards have come to take the treasure that should be yours! It’s annoying that they hired the same minions as you, but it was a great deal. You and your adversaries are evenly matched, so you’ll need to deploy your underlings carefully. They’ll enter dungeons as you command, clashing with their rivals, battling for loot all while navigating the enchantments left by the necromancer. The artefacts you’ll find might swing things in your favour, allowing you to wield weapons of legend and to summon horrifying monsters to fight for you - with the mighty Big Blue Blob on your side, how can you fail! Fight well & wisely, and bring back as much loot as you can, because only one wizard will emerge victorious! Wizards & Co. is a strategic board game where players aim to collect valuable magical artefacts and sets of gemstones by placing creature cards face-up and face-down around octagonal dungeon boards. When no more cards can be placed on a dungeon, a battle takes place where creature abilities are triggered in clockwise order. When the dust settles, loot is distributed accordingly and the game goes on until a set number of dungeons has been cleared. —description from the publisher
Selon le catalogue, Wizards & Co. se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wizards & Co. est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wizards & Co. à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wizards & Co. obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wizards & Co. appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wizards & Co. sont : Stefano Luperto, Antonio Tinto, Virginio Gigli et Flaminia Brasini. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wizards & Co. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.