
- Rang BGG
- BGG #7 536
- Note BGG
- 6,9
DRCongo
- 1–4 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 3,7/5
- 2015

2010
Aide aux règles de Workshop of the World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Workshop of the World est un jeu de société sorti en 2010 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Gary Dicken, Steve Kendall et Phil Kendall et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Tile Placement et Network and Route Building.
En anglais
Description from BoardgameNews.com: The Ragnar Brothers return to canal-building in this new game set during the Industrial Revolution, which will be produced in an edition of 1,000 copies. Here's a game description from the back of the box: "For a brief period the Industrial Revolution burned so bright that Britain was known as the 'Workshop of the World.' This Ragnar Brothers' game recreates that dramatic time. Players establish their position on the map-board by investing in ports, heavy industries, textiles, light industries and crafts. Canal networks are built to connect the thriving towns. Expenditure is vast, but capital gains are greater. Next the railways are built and each player seeks to strengthen their industrial base. By game end, towns are linked from London to Wales, Scotland to the Channel ports. Wealth decides the winner." And here's the game play described in more detail: • The game lasts two eras – the Canal Era and Railroad Era – with players earning money at the end of each era. • Before starting an era, players each reveal one of their two demand tokens to show which towns (ports, textile locations, etc.) have special value. • Each era lasts a number of rounds, and in each round players reveal town cards equal to the number of players, then hold an auction for turn order. Players choose towns in turn order, placing an Industry marker on that location, then optionally building links from that town, ideally forming a network of links that connects their Industries. • Once the town cards run out, the era ends. Players (may) reveal their second demand token, then they collect money equal to their revenue (earned by connecting Industries with links), the demand value of their Industries, and the value of their largest network of links, with token payment for any remaining links. • Between eras, the game is reset Amun-Re-style, with revenues being zeroed out and all links being cleared from the board. Players' Industries remain in place, letting them build on their holdings in the second era, which otherwise plays out nearly identical to the first.
Selon le catalogue, Workshop of the World se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Workshop of the World est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Workshop of the World à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Workshop of the World obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Workshop of the World appartient à ces catégories : Economic, Trains et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Tile Placement et Network and Route Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Workshop of the World sont : Gary Dicken, Steve Kendall et Phil Kendall. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Workshop of the World comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.