
- Note BGG
- 8,5
World At War 85: Storming the Gap – Storm and Steel Second Wave
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,7/5
- 2019

2019
Aide aux règles de World At War 85: Storming the Gap
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
World At War 85: Storming the Gap est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Keith Tracton et Matt Lohse et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
The commander of the West German 15th Panzer Brigade held the headphones away from his ears, protecting them from the voice of his border battalion commander, the man’s voice rambling and emanating out of them at high volume. “There are Soviet tanks pouring across the border south of us heading for the Fulda crossings, our Intel section says it must be the 79th Guards Tank Division….so many…we are pulling our right flank back already, the American 11th Armored Cavalry over there will have to take care of themselves, but we need artillery…and Air, yes Air….NOW!” “Calm down, Otto, Air is on the way, and the guns are firing now. Tell me how many tanks you see.” “How many??...” There was a momentary pause. Through the headphones, he heard the battalion commander’s breath sigh out. Then his voice came through again, only, this time, it was sad, resigned, almost normal. “All of them.” STORMING THE GAP is the first volume in the World At War 85 series of games of fast and furious platoon-level combat. Set in 1985, in an alternate history of World War III, when the Warsaw Pact armies storm across the border of East Germany in a powerful attempt to seize West Germany and the whole of Free Europe. The World At War 85 system features a unique combat system that involves die rolls by both attacking units and defending units. Die rolls are compared and hits are applied quickly, as all the information you need to fight your units is on the counters. No combat results table is necessary. The initiative, formation activation, random turn length, close air support and air cover are all integrated.
Selon le catalogue, World At War 85: Storming the Gap se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour World At War 85: Storming the Gap est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique World At War 85: Storming the Gap à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
World At War 85: Storming the Gap obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
World At War 85: Storming the Gap appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour World At War 85: Storming the Gap sont : Keith Tracton et Matt Lohse. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente World At War 85: Storming the Gap comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.