
- Rang BGG
- BGG #169
- Note BGG
- 7,6
Magic: The Gathering
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 3,3/5
- 1993

Aide aux règles de Wyvern: Chameleon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wyvern: Chameleon est une extension de Wyvern sortie en 1996 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mike Fitzgerald et ses principales mécaniques sont Hand Management et Interrupts.
En anglais
Changing the Kingdom of Wyvern. The Chameleon Expansion Set adds 90 common and uncommon cards to the Kingdom, and features colorful and captivating original artwork. As you dominate your vast empire, you will want to collect all 90 Chameleon cards to strengthen your army of Dragons, enhance your Battlefield position, and increase your Treasure hoard. Be warned...both your Battlefield and your opponent's Battlefield will be constantly changing with the Chameleon Expansion Set! NEW RULES: Native Terrain & Chameleon Reaction Plus rule clarifications.
Selon le catalogue, Wyvern: Chameleon se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Wyvern: Chameleon est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wyvern: Chameleon à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wyvern: Chameleon appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Interrupts. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wyvern: Chameleon sont : Mike Fitzgerald. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wyvern: Chameleon comme une extension de Wyvern. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Wyvern pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Wyvern est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.