
- Rang BGG
- BGG #96
- Note BGG
- 8,5
Kingdom Death: Monster
- 1–4 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 4,3/5
- 2015

Aide aux règles de Zero Hour: Survival Horror Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zero Hour: Survival Horror Card Game est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 6 joueurs. Il a été conçu par Richard T. Broadwater et ses principales mécaniques sont Storytelling.
En anglais
Zero Hour is a survival horror game. Players take turns competing against one another to see who will last from midnight to sunrise. Each player must keep their children alive and sane through the night. The school bus sat waiting in front of the fairgrounds. Children from all parts of Harlington County were excited to start their trip, eager to see the Blue Mountain Campground on its opening weekend. It was late evening when the Mayor wished the kids luck as they rose from their picnic tables, hurriedly shoving bits of cake into their mouths as they climbed aboard the old school bus. Songs and the laughter of children would fill the first few hours, only to be cut short when one of the children called out "I just saw a dark man standing in the road ahead of us." As the laughter subsided and the children strained their eyes to see into the darkness, tree limbs burst through the windows, sending tiny glass fragments into the air that found their way into the soft flesh of the children. Metal groaned and cried out as the bus pitched over onto its side, sliding before finally ending up in a ditch on the side of the road. Screams echoed out of the interior of the bus as the children begun moving and freeing themselves from the wreckage. The driver lay dead against the wheel. It was almost midnight, and the children were alone in woods that could swallow them from every angle. It would be daybreak before anyone would even begin looking for them... Players choose 1 card from the six gifted children cards and 4 random cards from the 24 children and assemble their survivors. Each child card displays the child's name, age, sanity level and "end game" point value. Your goal is to keep as many children alive and as sane as possible by sunrise. The gifted children have high sanity values and a special ability to help their group survive. These special abilities include the power to absorb a creature’s damage, evade enemy attacks and even pass damage meant for you onto your opponent's survivors. Survival is key and differs from child to child. Some kids are young and low on sanity, while others may have increased sanity due to age or street smarts. Each child card contains a simple descriptive term like Bully, Class Clown, or Doll Baby to give insight into each child and add flavor to the core game. The goal of Zero Hour is to survive from midnight until dawn. Each turn, a card from the Hour deck is flipped over, advancing time forward by one hour. The player with the highest point total at sunrise is declared the winner. Each child has a point value indicated on their card that comes into play once the game is over. Each player adds together whatever cards they are still holding to determine their point value total. This number will be between 0-25 points.
Selon le catalogue, Zero Hour: Survival Horror Card Game se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Zero Hour: Survival Horror Card Game obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zero Hour: Survival Horror Card Game appartient à ces catégories : Horror. Ses principales mécaniques sont Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zero Hour: Survival Horror Card Game sont : Richard T. Broadwater. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zero Hour: Survival Horror Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.