
- Rang BGG
- BGG #160
- Note BGG
- 7,6
Just One
- 3–7 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 1,0/5
- 2018

2024
Aide aux règles de Zero to Hero
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zero to Hero est un jeu de société sorti en 2024 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Martin Wallace et ses principales mécaniques sont Deduction, Score-and-Reset Game et Trick-taking.
En anglais
Zero to Hero is a tile-based trick-taking game for 3-5 players. The twists in the game are that you can either win or lose points for winning a trick. You can also win or lose points if you are second in a trick. Who wins or comes second is not always the player who plays the highest value tile; it's actually determined by summing the values of each played suit, then seeing who played the highest tile of the strongest suit. To add some fun to the mix, you can win a trick with a 2 if you are the only player to play a tile of that suit. Finally, if the game is going really badly for you and you end a hand with exactly zero points, then you can win the game outright if in the next hand, you win five or more points — from zero to hero! —description from the publisher
Selon le catalogue, Zero to Hero se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Zero to Hero est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zero to Hero à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zero to Hero obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zero to Hero appartient à ces catégories : Party Game, Deduction et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Deduction, Score-and-Reset Game et Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zero to Hero sont : Martin Wallace. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zero to Hero comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.