
- Rang BGG
- BGG #7 754
- Note BGG
- 6,5
Raging Bulls
- 1 joueur
- 20–30 min
- Complexité 1,2/5
- 2017

2017
Aide aux règles de Zone Runners
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 1 joueur
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zone Runners est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 joueur, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Mark Tuck et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Set in the near future (as imagined 70 years ago), Zone Runners is the number one show on TV. Each week a team of three contestants tries to complete a Level by running along narrow pathways that hover high in the sky. The better they perform, the more credits they win. At random intervals gaps appear in these tracks, over which players must jump, or otherwise fall onto the pathway below. And large mutant creatures, known as Blockers, are also waiting to try to stop their progress. The aim of this solitaire micro game is to win as many credits as you can! Each Level consists of 3 tracks (high, mid and low), divided into 7 Zones (cards). The game has 3 Levels, each getting progressively more difficult. Runners who successfully reach a Level’s End Zone are awarded points (credits), depending on the height of track and the Level. A runner who completes one Level can then tackle the next one (hopefully with their other team mates if they also finished it). You control a team of 3 Runners. You’ll be rolling dice and deciding how best to assign them so that each Runner has the best chance of progressing. Runners also have special abilities that can modify their dice score. Zone Runners was voted Best Solitaire Game in the 2017 9-card Nanogame PnP Design Contest. It was also voted 2nd Best Overall Game. EXPANDED EDITION This edition adds 2 expansions, 4 character ability reference cards, an updated turn tracker card and card backs. Available from both PNP Arcade https://www.pnparcade.com/products/zone-runners and Randomskill Games https://randomskill.games/product/zone-runners/
Selon le catalogue, Zone Runners se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Zone Runners est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zone Runners à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zone Runners appartient à ces catégories : Card Game, Print & Play et Dice. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zone Runners sont : Mark Tuck. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zone Runners comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.