
- Posizione BGG
- BGG #26.103
- Valutazione BGG
- 5,8
007 James Bond: Goldfinger
- 2 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,3/5
- 1985

1985
Aiuto con le regole di 007 James Bond: Live and Let Die
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
007 James Bond: Live and Let Die è un gioco da tavolo pubblicato nel 1985 per 2 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Bob Ryer e G. Christopher King e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Race e Roll / Spin and Move.
In inglese
From the back of the box: “James Bond has been captured and left in a pond full of alligators. In an attempt to escape, 007 steals one of the villain Kananga’s boats. Can you complete the escape? Find out in this thrilling boat chase through the Louisiana bayou with Kananga’s men in hot pursuit.” This game was designed for two players aged eight and up. Extremely rare collector's item, to my knowledge only published in England due to copyright problems. This simple game (Ages 8 and up) is part of the then successful James Bond franchise of Victory Games. It was an attempt to create a simple 2-player game which would also appeal to kids (in contrast to their more complex efforts like the faulted "James Bond Assault Game"). It is basically the race from the movie "Live and let Die" - James Bond uses a motorboat to escape the evil henchmen of Kananga. Simple Action-System with small stand-up-boats and an abstract and slightly boring (small) board. Not a total waste of time - it actually works as a fast 2-player game.
Secondo il catalogo, 007 James Bond: Live and Let Die supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per 007 James Bond: Live and Let Die è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 007 James Bond: Live and Let Die dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
007 James Bond: Live and Let Die ha un punteggio di complessità di 1,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
007 James Bond: Live and Let Die appartiene a queste categorie: Fighting, Movies / TV / Radio theme e Dice. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Race e Roll / Spin and Move. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 007 James Bond: Live and Let Die sono: Bob Ryer e G. Christopher King. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 007 James Bond: Live and Let Die come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.