
- Posizione BGG
- BGG #29.755
- Valutazione BGG
- 5,3
Eragra: The Game of Eras and the First Step
- 2–4 giocatori
- 90 min
- Complessità 3,2/5
- 2011

Aiuto con le regole di 12 Realms: Ghost Galleon
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
12 Realms: Ghost Galleon è un’espansione di 12 Realms pubblicata nel 2015 per 4–5 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Ignazio Corrao e le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement, Area Majority / Influence e Cooperative Game.
In inglese
A terrible force was sent to the Bones Island by the Dark Lords: the Flying Dutchman. They decided to recruit the undead pirates to protect the Cursed Treasure of the Skull Cave. The curse of the Flying Dutchman falls upon the Area where it travels, and the Heroes cannot enter there and fight the Invaders. Beware now! Combine your forces with the other Heroes in order to destroy the undead pirates and take back control from the Flying Dutchman! Your mission is to destroy the Black Fortress in each active Realm but first you must take control over the Galleon by destroying the Ghost Galleon's pirates. If the Invasion marker reaches number 20 in an active Realm, then all players lose the game. To take control over the Galleon you must first destroy the 4 pirates. Each one has a question mark (?). Roll the Talent Die to determine the Talent needed to destroy each one. There are town cards and Bonus town cards that allow you to kill all the Invaders in a Realm. The pirates are not affected by ANY Town card except Musket and Pistol! The other way to destroy the Pirates is to move your Hero to the Area where the Galleon has stopped and exploit 1 Swiftness Talent in order to get on board and start the attack. Yes, this Area is Cursed, but if you state that you want to get on board and offer an extra Swiftness as a tribute, then you can enter the ship. When you take control over the Galleon, move your Hero onto it. Now you are Cursed too, and you can never leave the Galleon and as an extension you cannot buy any town cards. In each round, you can move the Galleon 1 Area forward or backward by spending 1 Swiftness Talent. If you have more Swiftness Talents, then you can exploit them to move the Galleon more than once. To destroy a Black Fortress you must exploit 2 random Talents by rolling the Talent die. First, you must move your Galleon to the Area where the Fortress is placed, and then you can attack it.
Secondo il catalogo, 12 Realms: Ghost Galleon supporta da 4 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 12 Realms: Ghost Galleon è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 12 Realms: Ghost Galleon dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
12 Realms: Ghost Galleon ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
12 Realms: Ghost Galleon appartiene a queste categorie: Fantasy, Dice e Adventure. Le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement, Area Majority / Influence e Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 12 Realms: Ghost Galleon sono: Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Ignazio Corrao. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 12 Realms: Ghost Galleon come espansione di 12 Realms. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve 12 Realms. Controlla che la tua edizione di 12 Realms sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.