
- Posizione BGG
- BGG #3223
- Valutazione BGG
- 6,6
Witch of Salem
- 2–4 giocatori
- 60 min
- Complessità 2,5/5
- 2008

2010
Aiuto con le regole di 18 Ghosts
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
18 Ghosts è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 2 giocatori, con partite da 15 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Michael Rieneck e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Grid Movement e Rock-Paper-Scissors.
In inglese
For half a millennium, a group of ghosts have been growing quite weary of one another's company in an old Scottish castle. Since they are thoroughly bored with the social scene of the stony structure, each ghost secretly wishes to escape the castle and go on wild adventures. Unfortunately, the ghosts are trapped there. Suddenly, an opportunity arises! They discover three glimmering magical portals that they might be able to use to find freedom. Desperation sets in quickly, because they know the portals won't be open long, so the ghosts scramble and jostle one another, trying to slip through the portals while they have the chance. They certainly don't want to see each other's ethereal faces for another 500 years! COMPONENTS: 18 Ghosts includes: A board depicting an old Scottish castle with 25 rooms (5×5) and one large dungeon. 18 ghosts in 2 types and 3 colors (3 for each color and type). 3 portals, one of each color. GOAL OF THE GAME: Both players try to help their ghosts escape from the castle. In order to win the game, be the first to have a red ghost, a blue ghost, and a yellow ghost outside the castle. When this happens, the game ends immediately. That player is the winner.
Secondo il catalogo, 18 Ghosts supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per 18 Ghosts è di 15 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 18 Ghosts dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
18 Ghosts ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
18 Ghosts appartiene a queste categorie: Horror e Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Set Collection, Grid Movement e Rock-Paper-Scissors. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 18 Ghosts sono: Michael Rieneck. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 18 Ghosts come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.