
- Posizione BGG
- BGG #5232
- Valutazione BGG
- 8,0
18OE: On the Rails of the Orient Express
- 2–8 giocatori
- 720 min
- Complessità 4,5/5
- 2014

2011
Aiuto con le regole di 1865: Sardinia
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
1865: Sardinia è un gioco da tavolo pubblicato nel 2011 per 2–4 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Alessandro Lala e le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Tile Placement e Network and Route Building.
In inglese
1865 Sardinia is a board game belonging to the 18xx series for 2-4 players and set on the Sardinia island (and Corsica). Players play the role of 19th century entrepreneurs investing in the construction as well as the financial and operational management of railways. Selling and buying shares on the stock market, seeking new sources of funding, laying track and placing stations, running trains and paying dividends are all basic elements of 18xx games. In addition, 1865 Sardinia has several features that make it different from other 18xx titles. The most important distinctions are: a traffic based system that makes calculating company's revenues easier and faster foreign investors (Dragons) trade in certificates in addition to human players an absorption mechanism that allows companies to acquire each other Other interesting points: before phase 5, all companies start as minor companies with 40%/20%/20%/20% shares converting a company from minor to major requires a direct route from a company base to a historical destination city private companies become 2 trains when transferred to a company and also provide extra traffic buying trains from bank makes the share price jump up the last 2, 3, and 4 train comes with a discount withholding money in company doesn't reduce the share price tiles can be replaced with another tile of same color, provided the current connections are retained bankrupt players are given enough loans to keep them in game, loans are then deducted from final score in the end Dragons during stock rounds, the Dragons will also trade each stock round begins with a Dragon and Dragons also play between each player dragons are interested in company's rank, an indicator based on the sum of trains phase and tokens on board, followed on a special table on the board dragons will immediately sell certificates in companies ranked red and will buy certificates ranked green, according to a fairly simple and consistent algorithm. players can buy shares from Dragons, but must pay a premium for well-ranked shares share prices are adjusted down when shares are sold by Dragons or the company president Traffic system when a company places a station marker, it gets to collect traffic chips from the board along the route mines also produce traffic chips, but diminish in value as the game proceeds each traffic chip is worth $10 in revenue revenues are the smaller value of total revenue in traffic chips and train capacity available phase 2 trains, for example, have 8 capacity each, so if company has two of those for 16 capacity and 14 traffic chips, it will make $140 in revenue, while adding three chips would increase the revenue to $160 because the capacity hits the roof at that point
Secondo il catalogo, 1865: Sardinia supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 1865: Sardinia è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 1865: Sardinia dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
1865: Sardinia ha un punteggio di complessità di 3,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
1865: Sardinia appartiene a queste categorie: Economic, Trains e Transportation. Le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Tile Placement e Network and Route Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 1865: Sardinia sono: Alessandro Lala. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 1865: Sardinia come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.