
- Posizione BGG
- BGG #889
- Valutazione BGG
- 8,3
Hoplomachus: Victorum
- 1 giocatore
- 60–90 min
- Complessità 3,6/5
- 2023

Aiuto con le regole di 20 Strong: Nemesis
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
20 Strong: Nemesis è un’espansione di 20 Strong pubblicata nel 2026 per 1–3 giocatori, con partite da 40 a 60 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Josh J. Carlson e Logan Giannini e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hidden Victory Points e Semi-Cooperative Game.
In inglese
In Nemesis, you desperately want to reach Earth in one piece, but it won’t be easy. As you explore the ship and evade the intruders, you may encounter crewmates willing to betray you. Roll dice to move throughout the ship. Discover critical functions like generators, engines, and escape pods. The longer you take, the more noise you’ll make. Rooms start inactive at the beginning of the game, so you’ll need to get the ship up and running again to have any chance of escaping. Get the generators online and engines running, and prep the escape pods! The ship is full of useful items. Salvage what military or technical tools you can and utilize them wisely. Every player has their own objectives. Their choices might even require you not to make it off the ship alive. Focus on your survival and make sure you’re in one of those escape pods! —description from the publisher
Secondo il catalogo, 20 Strong: Nemesis supporta da 1 a 3 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 20 Strong: Nemesis è di 40–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 20 Strong: Nemesis dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
20 Strong: Nemesis ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
20 Strong: Nemesis appartiene a queste categorie: Science Fiction e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hidden Victory Points e Semi-Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 20 Strong: Nemesis sono: Josh J. Carlson e Logan Giannini. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 20 Strong: Nemesis come espansione di 20 Strong. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve 20 Strong. Controlla che la tua edizione di 20 Strong sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.