29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Valutazione BGG
7,4

Espansione di Chain of Command

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

2014

Aiuto con le regole di 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–3 giocatori

Assistente delle regole di 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command è un’espansione di Chain of Command pubblicata nel 2014 per 2–3 giocatori. È stato ideato da Richard Clarke (III).

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Informazioni sul gioco

In inglese

29, Let's Go! is the first Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. Thirty-two pages long, 29, Let's Go! contains an overview of the planned, and then actual, events on Omaha beach on the 6th of June before then going on to present a mini-campaign covering the advance of the US 175th Infantry Regiment from the initial beachhead in their drive to link Omaha and Utah beaches by capturing the key bridge at Isigny. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command supporta da 2 a 3 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.