
- Posizione BGG
- BGG #4316
- Valutazione BGG
- 7,4
2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
- 1–2 giocatori
- 240–1200 min
- Complessità 3,4/5
- 1986

Espansione di 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans
1991
Aiuto con le regole di 3rd Fleet: Fleet Architecture
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
3rd Fleet: Fleet Architecture è un’espansione di 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans pubblicata nel 1991 per 2–4 giocatori e dai 12 anni in su. È stato ideato da Thomas D. Dworschak e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
From the Expansion: "One of 3rd FLEET's limitations as a game is a shortage of scenarios. Other tactical/operational wargames overcome such a shortcoming by offering a system for designing your own(DYO) scenarios. But, for that one needs some manner in which to compare the units of the game. The following is an approximate valuation for each unit in 3rd FLEET based upon relative "combat power", allowing players to customize their own fleets for additional scenarios. These "purchase points" are given per-unit; the number in parentheses is the number of such counters provided in the game's countermix. If nuclear weapons are to be used, pay the cost to the right of the slash mark. Players may also purchase damaged units at half-cost. Each player may purchase mines for placement before the start of the match for five points each. Before the game, the opposing players should agree upon the purchase level for each side, with each side getting the same number of points to work with. Roughly speaking, use 400-1000 points per side for a low-complexity scenario; 1000-3000 points for a scenario of medium length/complexity; and 4000+ points for an advanced scenario. A detailed breakdown of the point values of existing scenarios is provided for comparison purposes in the first sidebar." It also provides for the following four new scenarios, complete with Special Rules, Game Length, Victory Conditions, and detailed Deployment: Cuba Libre! Melee in the Caribbean Assault on Jamaica Red SeaLion This expansion was first published as an article in The General, Vol. 27, No. 2 (1991).
Secondo il catalogo, 3rd Fleet: Fleet Architecture supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
Il catalogo indica 3rd Fleet: Fleet Architecture dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
3rd Fleet: Fleet Architecture ha un punteggio di complessità di 4,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
3rd Fleet: Fleet Architecture appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Modern Warfare. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 3rd Fleet: Fleet Architecture sono: Thomas D. Dworschak. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 3rd Fleet: Fleet Architecture come espansione di 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans. Controlla che la tua edizione di 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.