
- Posizione BGG
- BGG #4198
- Valutazione BGG
- 7,5
Specter Ops: Broken Covenant
- 2–5 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 2,3/5
- 2018

1972
Aiuto con le regole di 4000 A.D.
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
4000 A.D. è un gioco da tavolo pubblicato nel 1972 per 2–4 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Earl Doherty e le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement, Secret Unit Deployment e Team-Based Game.
In inglese
4000 A.D. is a multi-player, Strategic level, unique board-wargame set two thousand years in the future, when men have spread to the planets of other stars, hundreds of light-years from the Earth. An interstellar conflict between worlds is its subject. The concept of star travel by hyper-space is the basis of its unique playing character. 4000 A.D. is pure strategy of movement, with no dice-based, chance elements. Two to four players may play independently or in alliance with others. Players use fleets of space ships to battle opposing fleets and to claim stars. Fleets move using a hidden hyper-space movement system based on the distance between stars. No logging of hidden movement is required; all tracking is done openly which adds an element of guesswork and tension as the question arises as to where opposing fleets in hyperspace are headed. Captured stars generate more ships. Victory is determined once the last player is eliminated.
Secondo il catalogo, 4000 A.D. supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 4000 A.D. è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 4000 A.D. dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
4000 A.D. ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
4000 A.D. appartiene a queste categorie: Wargame e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement, Secret Unit Deployment e Team-Based Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 4000 A.D. sono: Earl Doherty. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 4000 A.D. come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.