
- Posizione BGG
- BGG #12.083
- Valutazione BGG
- 6,0
The Hunt for Red October
- 2 giocatori
- 60 min
- Complessità 2,5/5
- 1988

1991
Aiuto con le regole di A Line in the Sand
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
A Line in the Sand è un gioco da tavolo pubblicato nel 1991 per 2–6 giocatori, con partite da 60 a 180 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Douglas Niles e Paul Lidberg e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Dice Rolling.
In inglese
This is a game detailing the Persian Gulf War fought in the early 1990's. Many of the mechanics are similar to that of one of TSR's other wargames (Red Storm Rising) so players of that game can rather easily go to this game. Two versions of this game are played. With less than 5 players, the game is a "Basic Game" where military might is what wins the game. Players take sides, usually a combination of Middle Eastern nations plus the US. In the two player version, for instance, it is (quite predictably) the US & Allies vs. Iraq; in the three-player game "Holy War", it's Israel vs. Iraq (and Yemen and Jordan) vs. Saudi Arabia (and Syria, Libya, and Lebanon), and so on. Combat rules are rather straightforward, and wargamers will be familiar with many of the mechanics. Land (w/ infantry, Iraqi National Guard, and tanks), sea, and air units are all utilized. Most units can take a few hits before removed from the board. The *real* game, though, is the six-player diplomatic game. The players are now clearly defined: The US (NATO), Iran, Israel, Iraq/Yemen, Moderate Arabs (Saudi Arabia, Egypt, Kuwait, etc.), and Volatile Arabs (Jordan, Libya, etc.) This adds a crucial element of diplomacy and politics, and makes the game much more interesting than the normal wargaming stuff. A "War Fever" and "Jihad" marker change as nations do things--for instance, the first time a US unit is attacked outside of Turkey, War Fever "tripwires" to 10. If Israel attacks a neighbor, Jihad increases by 2. War Fever and Jihad permit certain things to happen--for instance, if War Fever gets too low, the US is restricted in whom they may attack. If Jihad hits either 1 or 10, revolutions may occur--which can switch entire nations to another player! Messages can be sent to other players via a diplomatic pouch--you cannot simply pull another player to the side and whisper in their ear. All messages, once read, go into a big pouch, and players can make diplomatic gestures to read some of the messages after they're read. Victory occurs, in any case, when you meet objectives, which can vary from player to player. "War Aim" chits are drawn before the game begins, and so players are not quite certain as to exactly what other players are going for. For Instance, Iraq may win if they capture and hold Kuwait for the last three turns; if Jihad has reached 10 at least once and 10 non-Muslim units have been destroyed (by anyone); or by controlling three more oil fields than they started with. It all depends on what they looked for. All in all, the Diplomatic game changes the basic game so much that political considerations are as important as military ones. A simplified version of the game with the same name appeared in the TSR comic Warhawks #3. Advanced scenarions for the game in the comic appeared in Warhawks #4.
Secondo il catalogo, A Line in the Sand supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per A Line in the Sand è di 60–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica A Line in the Sand dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
A Line in the Sand ha un punteggio di complessità di 2,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
A Line in the Sand appartiene a queste categorie: Wargame, Political e Modern Warfare. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di A Line in the Sand sono: Douglas Niles e Paul Lidberg. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica A Line in the Sand come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.