A Raging Storm
Posizione BGG
BGG #15.130
Valutazione BGG
6,8

A Raging Storm

1997

Aiuto con le regole di A Raging Storm

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 60 min
  • 12+
  • Complessità 3,6/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di A Raging Storm

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

A Raging Storm è un gioco da tavolo pubblicato nel 1997 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dean Essig, Nigel Roberts e Bob Runnicles e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

A Raging Storm - The Campoleone Salient, February 3-4, 1944, is the eleventh game in the Tactical Combat Series (TCS) from The Gamers. The game is set around the British 1st Infantry Division's defense of the Campoleone Salient, Anzio, 3-4 February 1944. "The German counterattacks against the Anzio beachhead were some of the bloodiest of World War II. To those involved, the fighting was reminiscent to WWI trench warfare. A Raging Storm covers the first of several German attacks. The brunt of this assault fell on the British 1st Infantry Division, whose defense demonstrated the tenacity and fighting qualities of the British Soldier." - From the introduction Game Scale: Turn: 20 minutes Hex: 125 yards / 114 meters Units: Infantry platoons, individual vehicles Game Inventory: Two 22 x 34" full-color mapsheets Four dual-side printed countersheets (3 combat, 1 markers - 980 1/2" counters) One 28-page TCS version 3.1 system rulebook One 24-page A Raging Storm game specific rulebook Two 4-page TCS version 3.1 Charts & Tables folders Three Player Aid cards Two 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: High Players: 1 or more Playing Time: 6-20 hours

Domande e risposte

Secondo il catalogo, A Raging Storm supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.