Acre: The Third Crusade Opens
Posizione BGG
BGG #21.073
Valutazione BGG
6,7

Acre: The Third Crusade Opens

2012

Aiuto con le regole di Acre: The Third Crusade Opens

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 12+
  • Complessità 2,3/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Acre: The Third Crusade Opens

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Acre: The Third Crusade Opens è un gioco da tavolo pubblicato nel 2012 per 2 giocatori e dai 12 anni in su. È stato ideato da Chris Perello e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Third Crusade Opens It was the destruction of the Crusader army by Saladin at Hattin in 1187 that had led to the collapse of the Crusader kingdoms in the Levant, including the loss of Jerusalem. Guy of Lusignan, the erstwhile ruler of the city, appealed to the Europeans for aid, which soon arrived. But without waiting for the three main Crusader armies — led by King Philip of France, Emperor Frederick Barbarossa, and Richard I of England ­— Guy set out to capture Acre on the Levantine coast. His first assault was repulsed and Guy settled in for a siege. Meanwhile, Saladin gathered a portion of his army and rode in to lift the siege. After preliminary skirmishing, the opposing armies met east of the city on 4 October. Acre uses the new Battles of the Medieval World system, a variation on the venerable Battles of the Ancient World system. The battle is dominated by masses of heavy cavalry and disciplined lines of heavily-armed and armored men-at-arms. Swirling around these forces are masses of foot- and horse-archers, whose purpose is to disrupt the heavy formations and make them easy prey for their counterparts. Using the classic Combat Results Table, the fighting is close and bloody until the morale of one side weakens. Once a line breaks, the victor must pursue ruthlessly to prevent a rally. Leaders enhance combat power and restore broken formations. At Acre, the Crusaders have more combat power, but must maintain a long line to protect their siege works. The Arabs are quick but light, and must find a way to isolate portions of the Crusader army and defeat it in detail. Victory will go to the player who deploys his army to best utilize his strengths and take advantage of enemy weaknesses. —description from the publisher

Editori

  • Decision Games (I)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Acre: The Third Crusade Opens supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.