Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
Posizione BGG
BGG #14.254
Valutazione BGG
7,3

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010

Aiuto con le regole di Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–2 giocatori
  • 240 min
  • 12+
  • Complessità 2,4/5

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 1–2 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Joseph Miranda e Ty Bomba e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire. The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable. Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows. I. Planning Phase II. Reinforcement & Refit Phase III. Operations Phases A. First Operations Phase 1 Movement Sub-Phase 2. Combat Sub-Phase B. Second Operations Phase C., D., Etc. Subsequent Operations Phases IV. Air Return Phase. V. Game Turn Inter-Phase A. Sudden Death Victory Sub-Phase B. Game Turn Advance Sub-Phase

Meccaniche

Editori

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.