
- Posizione BGG
- BGG #5868
- Valutazione BGG
- 6,7
NATO: The Next War in Europe
- 2 giocatori
- 240–360 min
- Complessità 3,2/5
- 1983

1986
Aiuto con le regole di Air & Armor
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Air & Armor è un gioco da tavolo pubblicato nel 1986 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Bruce S. Maxwell e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
Air & Armor is a simulation of near future combat in a Warsaw Pact invasion of West Germany, taking place on 50 miles of the Inter-German border near Wurzburg and Schweinfurt in the US VII Corps sector. Units represent companies, battalions and regiments supported by a wide range of helicopters and attack aircraft. Instead of granting NATO units combat strengths far higher than the Soviet strengths to compensate for inferior numbers, the game emphasizes the doctrinal and command differences between the opposing armies that provide NATO with the force multiplier it needs to survive. Players operate asymmetric command systems, and each is challenged to get the most out of his system. The game system also creates a true "fog of war" environment in which deception, outguessing your opponent and tactical surprise can pay off handsomely. Game Scale: 1 hex = 1 mile 1 turn = 2 hours (day), 6 hours (night) Each unit step = 1 company or Warsaw Pact artillery battalion, 3-4 aircraft Turn Sequence: 1. Warsaw Pact Planning Phase 2. Initiative Phase 3. Mission Phase (players alternate Major Formations or pass) 3a. Activation Segment 3b. Maneuver Jamming Segment (Advanced) 3c. Air/Artillery Strike Segment (Advanced) 3d. Maneuver Segment (includes the standard Move-React-Fire sequences; adds Advanced Combat Jamming) 4. Reserve Phase 5. Engineering Phase (Advanced) 6. Bookkeeping Phase
Secondo il catalogo, Air & Armor supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Air & Armor è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Air & Armor dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Air & Armor ha un punteggio di complessità di 3,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Air & Armor appartiene a queste categorie: Wargame e Modern Warfare. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Air & Armor sono: Bruce S. Maxwell. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Air & Armor come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.