
- Posizione BGG
- BGG #199
- Valutazione BGG
- 7,9
Xia: Legends of a Drift System
- 3–5 giocatori
- 60–180 min
- Complessità 3,2/5
- 2014

2021
Aiuto con le regole di Airships: North Pole Quest
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Airships: North Pole Quest è un gioco da tavolo pubblicato nel 2021 per 1–6 giocatori, con partite da 60 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Max Pinucci e le sue meccaniche principali sono Race, Push Your Luck e Storytelling.
In inglese
Airships: North Pole Quest will take you back to 1924, in the golden years of airships, when nations started aiming for the Arctic, the last inviolate frontier, and for its symbol: the North Pole. Being the "first" was not only a matter of prestige, but also of great opportunities: strategic explorations, lands to be annexed, trade routes to be opened. Beautiful (and highly detailed) airship models, plus abstracted navigational and flying tools, are the hands-on parts of the game, while cards and changing weather will continually deal players new challenges. Each player takes the role of one country's airship commander, having to organize a crew and certain equipment choices, and then beginning a series tertiary flights for fund-raising and prestige. Each team will require a "support ship" and landing equipment, and these have to coordinate with flights as well, especially for the big jump to the North Pole. Players select from a list of "actions" that they can take each turn and must judge which ones are the priority for this turn and what can wait. The game is not just "Start at Point A and fly to North Pole." The tertiary expeditions, for fund-raising and publicity, allow players to better equip their "team" to make the longer journey, and to hire specialists for their crew members who have distinct abilities for extra support. Weather plays a key role and a clever device keeps the weather changing in realistic patterns. Players must factor the current weather and what is anticipated as they make choices of actions and routes. Airships can be damaged and this costs time and money to repair. The campaign game ends-- as expected-- with one airship reaching the North Pole and returning to its support ship. (You have to get back to win!) Shorter scenarios offer the chance to "race" to other locations and deal with different challenges. There is also a solo, "training" mission scenario to help players learn how to coordinate actions for the best performance.
Secondo il catalogo, Airships: North Pole Quest supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Airships: North Pole Quest è di 60–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Airships: North Pole Quest dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Airships: North Pole Quest ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Airships: North Pole Quest appartiene a queste categorie: Travel, Exploration e Adventure. Le sue meccaniche principali sono Race, Push Your Luck e Storytelling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Airships: North Pole Quest sono: Max Pinucci. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Airships: North Pole Quest come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.