
- Posizione BGG
- BGG #65
- Valutazione BGG
- 8,7
Oathsworn: Into the Deepwood
- 1–4 giocatori
- 30–90 min
- Complessità 3,7/5
- 2022

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Azur Agent
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Anima Tactics: Azur Agent è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2011 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.
In inglese
In the Supreme Archon’s crusade to gain complete control over Gaïa, he has surrounded himself with the most unusual of players and servants. These people, endowed with exceptional abilities and powers, make up his private army, the forces with which he plans to extend his power beyond the limits of man’s understanding. Dark Azur Alliance Prowler - Lv. 20+ At 4 | Dm 4 | Df 8 | Ar 0 | LP: 11 | Re 8 | Mo 6/10 | AP 2/4 Agent: Azur Agents are not unique characters and you may include 1 for every 150 Levels in an Azur Alliance Party. For example, a party of 300 levels could include up to two Azur Agents. oo - Stealth (Subterfuge, Effect) The Azur Agent becomes Hidden. Upkeep: o oo - Murder Attack (Subterfuge, Attack) + 3 Attack / +2 Damage. The Azur Agent must be Hidden to perform this attack. AZUR AGENT Skill Card An Azur Agent can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once. The Agent's Speed is increased to 12/16. Lv: +10 The Agent recovers one more Action point per turn. Lv: +10 The Agent's Speed is increased to 8/12. Lv: +5 The Agent gets Infiltration and Open Movement. Lv: +5 The Agent gets the Innate Ability Ranged Attack, Distance (12 inch). Lv: +5 Murder Attack is increased to +4 Attack / +4 Damage. Lv: +5 If the Agent deals damage with a normal attack or a special attack, he causes Poison Lv: 2 Effect 14. Lv +5 The Agent gets +1 Attack. Lv: +5 The Agent gets +1 Defense. Lv: +5 The Agent gets +4 Life Points. Lv: +5 The Agent gets the following ability: Lv: +5 ooo - Kaiser (Ki, Attack) + 4 Attack.
Secondo il catalogo, Anima Tactics: Azur Agent supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Anima Tactics: Azur Agent è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Anima Tactics: Azur Agent dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Anima Tactics: Azur Agent appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Anima Tactics: Azur Agent come espansione di Anima Tactics. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Anima Tactics. Controlla che la tua edizione di Anima Tactics sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.