
- Posizione BGG
- BGG #55
- Valutazione BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 giocatori
- 90–120 min
- Complessità 2,5/5
- 2019

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Church Agent
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Anima Tactics: Church Agent è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2009 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Church Agent's are the special forces available to the Churches highest circles of power. Many have been trained in Caedus since childhood to hunt down and destroy the forces that threaten humanity, while others learn to use the divine gifts they where born with to further the Churches work. While they come from disparate walks of life, every church agent has been drawn to the fold to become an instrument of their god's will on Gaia. Neutral Church Warrior or Mystic - Lv. 20+ At 4 | Dm 2 | Df 8 | Ar 0 | LP: 10 | Re 10 | Mo 6/10 | AP 2/4 Agent: Church Agents are not unique characters and you may include 1 for every 150 Levels in a Church Alliance Party. For example, a party of 300 levels could include up to two Church Agents. ooo - Deus Ex Terra (Ki, Attack) +3 Attack / +2 Damage. Deus Ex Terra can only be used if the Agent is a Warrior. ooo - Healing (Magic, Effect) A friendly Character within the Agent's Control Zone is healed 2 Life Points. Healing can only be used if the Agent is a Mystic. Church Agent Skill Card A Church Agent can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once. Options from the Inquisitor section of this card cannot be chosen if any options from the Saint section are chosen and vice versa. •The Agent recovers one more Action per turn. Lv. +10 •The Agent's Speed is increased to 8/12. Lv. +5 Inquisitor •The Agent's attacks against Light Characters get +4 damage. Lv. +5 •The Agent's attacks against Dark Characters get +4 damage. Lv. +5 •The Agent's attacks against Mystic Characters get +4 damage. Lv. +5 •The Agent gets +1 attack and +2 damage. Lv. +5 •The Agent gets +4 Life Points. Lv. +5 Saint •The Agent's Healing skill heals 5 Life Points instead of 2. Lv. +10 •Innate Ability: All Friendly Characters in the Agent's Control Zone get +1 Resistance. Lv +10 •The Agent gets the following ability: Lv. +5 oo - Holy Protection (Magic, Effect) A Friendly Character with the Control Zone of the Agent gets Shield Lv.1 and Protection Lv.1. Alignment: If options from the Inquisitor section are chosen, then the Agent is Dark faction and a Warrior. If options from the Saint section are chosen, then the Agent is Light faction and a Mystic. If no options are chosen from either section, the Agent is Neutral and you decide whether they are either a Warrior or Mystic.
Secondo il catalogo, Anima Tactics: Church Agent supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Anima Tactics: Church Agent è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Anima Tactics: Church Agent dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Anima Tactics: Church Agent appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Anima Tactics: Church Agent come espansione di Anima Tactics. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Anima Tactics. Controlla che la tua edizione di Anima Tactics sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.