Anima Tactics: Claude Valmore
Valutazione BGG
8,0

Espansione di Anima Tactics

Anima Tactics: Claude Valmore

2009

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Claude Valmore

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 60 min
  • 12+
  • Complessità 3,0/5

Assistente delle regole di Anima Tactics: Claude Valmore

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Anima Tactics: Claude Valmore è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2009 con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Publihser Blurb: Claude Valmore, a former member of the Cerberus Division, is now one of the most enthusiastic champions of the Azur Alliance. A devout follower of the Arbitrator Arkeid, who he considers a beacon of hope for Gaïa, this intrepid fighter is ready to prove that his inhuman endurance can only be matched by his determination. Warrior - Light Azur Alliance - Level 45 Vermilion Parry (Ki, Dodge) - If the dodge is a success, the attacker suffers Seal Lvl 2.Effect 15. Counter of the Cross (Ki, Counterattack) - Attack +4 / Defense -2. By using this Counter, Claude may counterattack even if he failed to dodge the attack. Absolute Defense (Ki, Effect, Reactive) - This ability may only be activated during the Maintenance Phase. Counterattacks become free actions for the rest of the turn. If an enemy unit engaged in hand-to-hand combat with Claude try to escape, Claude perform a free attack against it before it rolls for the escape. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Editori

  • Fantasy Flight Games

Domande e risposte

La durata indicata per Anima Tactics: Claude Valmore è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.