Anima Tactics: Damien
Valutazione BGG
6,0

Espansione di Anima Tactics

Anima Tactics: Damien

2009

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Damien

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 60 min
  • 12+
  • Complessità 3,0/5

Assistente delle regole di Anima Tactics: Damien

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Anima Tactics: Damien è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2009 con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Publisher Blurb: Like a shadow that crawls through the darkness unseen and unheard, like a dark angel bringing absolute silence, the Inquisitor Damien is an enigma even to the Church. To contain his abilities he has restrained his body in rune covered bindings and sealed his senses. Nevertheless, although blind, his eyes perceive more than any mortal sight has seen, illuminated by the clearness of eternal darkness... Warrior/Prowler - Neutral Church - Level 45 Innate Abilities: Initiative, Immunity (Blind). Lightning Slash: All of Damien's attacks ignore the target's Armor. Phase: When using Bodyless or Lifeless Damien is considered Intangible. He ignores all movement penalties due to difficult terrain, and may withdraw from Hand-to-hand combat without needing to Escape. Breathless (Ki, Attack) - +3 Attack. Damien gains a Damage bonus on this attack equal to the target's Armor. Bodyless (Magic, Movement) - Damien may move up to 16 inches in a straight line. Lifeless (Ki, Charge) - +4 Damage. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Editori

  • Fantasy Flight Games

Domande e risposte

La durata indicata per Anima Tactics: Damien è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.