Anima Tactics: Danielle Meris
Valutazione BGG
7,4

Espansione di Anima Tactics

Anima Tactics: Danielle Meris

2009

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Danielle Meris

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 60 min
  • 12+
  • Complessità 2,0/5

Assistente delle regole di Anima Tactics: Danielle Meris

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Anima Tactics: Danielle Meris è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2009 con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Publisher Blurb: There may be no one in the entire world whose skill with the bow rivals that of Daniella Meris. Not only is her aim unequaled, but her mastery of the Ki Domains and her control of energy allow her to face entire battalions alone. Warrior - Light Empire - Level 45 Innate Abilities - Ranged Attack (16 inches), Advanced Deployment Ripple in Water (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), Roll two dice and keep the highest result. Chasing the Moon (Ki, Ranged Attack) - Distance (20 inches), If this attack causes damage, the target unit suffers Seal Lv2, Effect 15. Shooting Star (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +1 Attack. When this attack hits the target, all units within 2 inches of the target character also suffer the Attack Divine Flames (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +3 Attack. When this attack hits the target, all units within 3 inches of the target character also suffer the attack. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Editori

  • Fantasy Flight Games

Domande e risposte

La durata indicata per Anima Tactics: Danielle Meris è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.