
- Posizione BGG
- BGG #505
- Valutazione BGG
- 8,0
Massive Darkness 2: Hellscape
- 1–6 giocatori
- 60 min
- Complessità 2,8/5
- 2022

Aiuto con le regole di Anima Tactics: Light Faction Starter
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Anima Tactics: Light Faction Starter è un’espansione di Anima Tactics pubblicata nel 2009 con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Publisher Blurb: Bound together by their ideology and the calling in their soul, Sister Evangeline and Kronen Roxxon work tirelessly to fight the awakening darkness. Sister Evangeline: From the moment of her birth, Evangeline was blessed and dammed with special abilities which made her different from other people. Now, under the severe supervision of the church, she has developed her mystical powers to serve the 13 bishop. Mystic - Light Church - Level 50 Holy Armor (Magic, Effect) - One target friendly unit gains Lv2 Shield. Blessing (Magic, Effect ) - All friendly units inside Evangeline's Control Zone gain +1 to Attack and Defense. Upkeep: o Vision (Magic, Effect) - Detect any hidden unit inside Evangeline's Control Zone. Healing (Magic, Effect) - Heal 5 Life Points of a friendly unit inside Evangeline's Control Zone. Kronen Roxxon: As one of the high knights of the empire, Kronen is an impressive warrior with outstanding combat skills. Wearing heavy full plate armor and a gigantic sword that only he can wield, he is an indomitable force. Warrior - Light Empire - Level 40 Scarlet Heartbeat (Ki, Counter) - Special Counter. If you achieve a successful Dodge, the counter gains +4 Attack / +2 Damage. Both pewter figures are unpainted and unassembled.
La durata indicata per Anima Tactics: Light Faction Starter è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Anima Tactics: Light Faction Starter dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Anima Tactics: Light Faction Starter ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Anima Tactics: Light Faction Starter appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Anima Tactics: Light Faction Starter come espansione di Anima Tactics. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Anima Tactics. Controlla che la tua edizione di Anima Tactics sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.