Antietam Campaign
Posizione BGG
BGG #25.289
Valutazione BGG
5,9

Antietam Campaign

1995

Aiuto con le regole di Antietam Campaign

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–2 giocatori
  • 12+
  • Complessità 2,2/5

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di Antietam Campaign

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Antietam Campaign è un gioco da tavolo pubblicato nel 1995 per 1–2 giocatori e dai 12 anni in su. È stato ideato da Charles L. Diamond e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Variable Set-up e Grid Movement.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

"Antietam Campaign" is a Grand Tactical hex-and-counter wargame for 2 players. With less than six pages of rules, it is very adept in it role as an introduction to gaming the American Civil War. The developer’s notes indicate that it is a modified installment of the Blue & Gray (SPI) system. The games comes with three scenarios, from nine to thirteen turns long. The hex scale is 300 yards. Each strength point represents 250 men. From the back of the box: ANTIETAM CAMPAIGN is the latest in a series of games based on Civil War campaigns. Scenarios cover the battles of Antietam, South Mountain, and Harper’s Ferry. All can be linked to re-create the entire campaign. Each unit and commander which fought or could have fought in the campaign is rated for its movement, combat and leadership capabilities. The Confederates are vastly outnumbered, but boast fine commanders such as Robert E. Lee, Thomas A. "Stonewall" Jackson and James Longstreet. The Union Army is fighting on its own ground and is much more powerful than the Confederate forces, but has difficulty bringing that might to bear. If they can, the war might end sooner. If the Confederates succeed, they might swing Maryland to the Southern side.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Antietam Campaign supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.