Ascension at Firepeak
Posizione BGG
BGG #26.051
Valutazione BGG
5,9

Ascension at Firepeak

2001

Aiuto con le regole di Ascension at Firepeak

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–5 giocatori
  • 45 min
  • 10+
  • Complessità 1,3/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Ascension at Firepeak

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Ascension at Firepeak è un gioco da tavolo pubblicato nel 2001 per 2–5 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Cory Loewen e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Set Collection e Modular Board.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Archmage is dead, and the most powerful Wizards of the Guild have gathered at Firepeak to compete for her throne. In Ascension at Firepeak, two to five players take on the role of rival wizards racing to complete the Mighty Rite of Authority and become the next Archmage. To win, players must construct a legal Pattern of ten creatures beneath their Wizard card, using clever positioning, clan alignment, and power hierarchies. Each creature belongs to one of six clans, and obeys strict placement rules based on adjacency, leadership, and power. Turns are deceptively simple—players take two actions per turn from a menu of nine, including recruiting new creatures, capturing opponents’ minions, rearranging their patterns, raiding dungeons, brainwashing prisoners, casting spells, and more. A separate Research deck allows players to add powerful new spells to their spellbook by sacrificing creatures. Spells are fueled by creatures in your personal Dungeon, creating dynamic tension between building your Pattern and sacrificing resources for magic. Strategic use of your Dungeon, defending it with a Guard, and choosing when to disrupt others' patterns are essential to your path to power. The game ends either when a player completes the Pattern required to cast the Mighty Rite, or when the Recruitment deck is exhausted. In the latter case, the winner is determined by the total power of creatures in their Pattern. Optional rules allow for clan-specific creature powers, enhancing replay value and strategic depth. Similar to: Seasons – Both games feature spellcasting, resource planning, and summoning creatures to build an engine. Blue Moon – Tactical hand management and factional creature powers echo Firepeak’s clan dynamics. Drakon – Light fantasy competition with positional tactics and interference among players.

Editori

  • House of Slack Games

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Ascension at Firepeak supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.