
- Posizione BGG
- BGG #6073
- Valutazione BGG
- 8,1
The Blitzkrieg Legend: The Battle for France, 1940
- 2 giocatori
- 2880 min
- Complessità 3,9/5
- 2012

2017
Aiuto con le regole di Autumn For Barbarossa
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Autumn For Barbarossa è un gioco da tavolo pubblicato nel 2017 per 2 giocatori e con partite da 180 a 360 minuti. È stato ideato da Dean Essig e Hans Kishel e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
Autumn For Barbarossa, (AfB) is a Standard Combat Series (SCS) game covering the the struggle to seize Smolensk in the late summer of 1941. This marks the end of the opening phase of Operation Barbarossa and the stabilization of the front until the effort to take Moscow in Operation Typhoon in the fall. AfB features a small map area and a limited number of units, making it easily accessible for fast or competition play. The entire campaign finishes in 10 turns. Play begins with the German offensive in full bloom. The German player attempts to rapidly seize as much of the map (in the form of Victory Point locations) as he can. Speed is essential; while he has several cities to reduce, he knows the clock is ticking before Hitler pulls the plug on his efforts. The commanders did not realize this was in the cards, but for design purposes we assume the player feels the pistol pointed at his head. The Germans have copious air and mechanized forces to accomplish their goals...for the moment. At some point determined by the "Hitler Roll", the German mechanized forces are taken off the map, their air support is cut in half, and the Red counteroffensive strikes in an attempt to turn things around. The Soviet player stalls, withdraws, and conserves his forces while letting the German offensive expend itself. As the high tide passes, he prepares his rebuilt Red Army for the second half of the game: the Soviet effort to blunt the German gains and recoup their losses as best they can. It that was first published in Special_Ops magazine #7 (2017). Game Scale: Game Turn: 6 days Hex: 7 miles / 11.2 kilometers Units: Regiment to Division Game Inventory (Special Ops edition): One 16 x 28" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 8-page Autumn for Barbarossa rules booklet Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 3-6
Secondo il catalogo, Autumn For Barbarossa supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Autumn For Barbarossa è di 180–360 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Autumn For Barbarossa ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Autumn For Barbarossa appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Autumn For Barbarossa sono: Dean Essig e Hans Kishel. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Autumn For Barbarossa come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.