
- Posizione BGG
- BGG #3843
- Valutazione BGG
- 6,4
Car Wars
- 2–8 giocatori
- 45 min
- Complessità 3,1/5
- 1981

Aiuto con le regole di BattleTech Starter: Fist and Falcon
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
BattleTech Starter: Fist and Falcon è un’espansione di BattleTech pubblicata nel 2011 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Role Playing.
In inglese
"BattleTech Starter: Fist and Falcon brings players a new and exciting way to jump into the BattleTech universe. As conflict erupts anew on the Lyran-Falcon border during the early years of the Jihad, two untested commands clash. Including the brief history and personal dossiers of the members of these two forces, this PDF provides scenarios and special rules compatible with BattleTech games using Total Warfare and A Time of War, complete with record sheets for their ’Mechs and characters alike." - From www.classicbattletech.com BattleTech Starter: Fist and Falcon presents a short campaign of linked missions for BattleTech. One player plays the Kewran Wolfhounds, a company from the Lyran Alliance, while the other plays the Pursuing Peregrines, a binary from the Jade Falcons. The player forces largely match up with the two packages of BattleForce-scale miniatures to be released by Iron Wind Metals in mid-2011. Unlike BattleTech Starterbook: Sword and Dragon or BattleTech Starterbooks: Wolf and Blake, this product is a linear campaign. This product does not use the Chaos Campaign rules or missions from other books - it only requires Total Warfare to play.
Secondo il catalogo, BattleTech Starter: Fist and Falcon supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per BattleTech Starter: Fist and Falcon è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica BattleTech Starter: Fist and Falcon dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
BattleTech Starter: Fist and Falcon appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Role Playing. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica BattleTech Starter: Fist and Falcon come espansione di BattleTech. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve BattleTech. Controlla che la tua edizione di BattleTech sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.