
- Posizione BGG
- BGG #8022
- Valutazione BGG
- 7,2
The Desert Fox: Rommel's Campaign for North Africa April 1941-December 1942
- 2 giocatori
- 120–1 min
- Complessità 3,2/5
- 1981

2012
Aiuto con le regole di Blood & Sand
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Blood & Sand è un gioco da tavolo pubblicato nel 2012 per 2 giocatori, con partite da 120 a 300 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Richard H. Berg e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
The Campaign for North Africa, 1941-42 What, another North Africa game? Yes but here is something almost completely different from any WWII Campaign game you've seen: no CRT (or any other tables), buckets o' dice, and cards all used in a totally new approach to gaming that can be learned in 5 minutes and played in a few hours. Most of the rules and mechanics for Blood & Sand will be familiar to anyone who has ever played a wargame. However, Designer Richard Berg, no stranger to this campaign, has added to this accessible simplicity a combat system that rates units for how many dice they get to roll on their behalf, as well as what kind of dice (small arms or Heavy Weapons). No CRTs, no sirree! The game also uses cards, one deck (of 27) for each player (whose cards are somewhat different from those of the other player) to enhance the game. (The cards don't "drive" the game and they can be left out, if you're so inclined.) The cards are part of a Resource system that gives the players a number of points which they can use to buy cards, rally units, build fortifications, or bring in Reinforcements. The RP choices are theirs, but there are far more choices than points. The cards, themselves, give the players "Opportunities", from using their (or negating their opponent's) tank capabilities, to getting more supplies, to special Breakthrough and Reaction movement, to forcing the Allies to Withdraw units, to the effects of Rommel and other leaders. What the Players are Saying: Here are some the reactions from the Blood & Sand play testers and rules readers: "Very simple and very easy. No one should have a problem with the rules." Adam Freitag "I would hope to use it as an introductory wargame, but I am optimistic that it would be sufficiently interesting to keep experienced wargames happy as well." Paul Marjoram "This looks like a fun game The added tension of the need to balance the use of RPs [Resource Points] for units, forts and cards is appealing - a good abstraction of the logistics concerns of the campaign." Edmund Hack "Using cards in this manner may make for some very agonizing decisions - a good thing in a game. I also think the combat system is clean and simple, yet effective." Jeff Paul The rules for Blood & Sand are only 8 pages, including rules for playing Solitaire, covering four scenarios, ranging in size (the two maps are used only in the full campaign game) and playing time Playing time for the Basic Game has averaged about 3 hours. 176 counters including the blanks).
Secondo il catalogo, Blood & Sand supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Blood & Sand è di 120–300 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Blood & Sand dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Blood & Sand ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Blood & Sand appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Blood & Sand sono: Richard H. Berg. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Blood & Sand come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.