Blue Cross, White Ensign
Posizione BGG
BGG #8557
Valutazione BGG
7,6

Blue Cross, White Ensign

2014

Aiuto con le regole di Blue Cross, White Ensign

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–4 giocatori
  • 240–360 min
  • Complessità 3,6/5

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di Blue Cross, White Ensign

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Blue Cross, White Ensign è un gioco da tavolo pubblicato nel 2014 per 1–4 giocatori e con partite da 240 a 360 minuti. È stato ideato da Mike Nagel e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid, Simulation e Open Drafting.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Blue Cross, White Ensign: The Imperial Russian Navy during the Age of Sail is the third volume in the Flying Colors series of games on naval combat. It focuses on the efforts of the Imperial Russian navy in its struggles against the navies of Sweden in the Baltic and Turkey in the Black and Mediterranean seas from 1770 to 1807. Like its predecessors, this volume is completely independent of -- but fully compatible with -- the other volumes in the series. Nothing else is needed to play! This volume comes with an updated and expanded rule book that adds additional detail specific to the navies included herein. Particularly the introduction of explosive shells, fired from the mighty Russian "edinerogs" (or "unicorns"). Included are a baker's dozen of battles pitting the Imperial Russian Navy against those of Sweden and Turkey. Each battle is fought by two players (or two teams of players) across one or several conjoined maps depicting shallows and shoals with individually named vessels that have been specifically rated for their abilities in combat. Players activate these ships through the command abilities of individually rated admirals present at each battle (including the mercenary adventurer and American naval icon: John Paul Jones). Players may also easily create their own scenarios with "design your own" rules and even pit these fleets against those from other volumes in the Flying Colors series. The command system provides an excellent solitaire experience as well. COMPONENTS Three 22"x34" full-color maps Two countersheets Rulebook Playbook Two Player Aid Cards Time Scale: 5 to 10 minutes Map Scale: 100 meters per hex Unit Scale: One ship per counter Players: 1-4 (from GMT website)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Blue Cross, White Ensign supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.