
- Posizione BGG
- BGG #15.659
- Valutazione BGG
- 6,5
Sunny Day
- 2–5 giocatori
- 20–30 min
- Complessità 1,1/5
- 2017

2016
Aiuto con le regole di Candy Time
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Candy Time è un gioco da tavolo pubblicato nel 2016 per 2–6 giocatori, con partite da 10 a 25 minuti e dai 5 anni in su. È stato ideato da Manu Palau e le sue meccaniche principali sono Tile Placement.
In inglese
Candy Time is a tile-placing game in which players have to complete pieces of candy. None of the tiles include a whole piece of candy; they have only halves — four halves actually, one on each side of the square tiles, so we have to combine our tiles with the ones on the table to complete one, two, or even three candies. Some candies are worth one point, others two points, and some of them let us play an additional tile. The game starts with a wall of candy tiles on the table, all of them placed randomly. Players receive three tiles, and they play one per turn, placing it on the table and taking as many tiles as pieces of candy that have been completed. The tiles don't have to match every single side, so if we place a tile touching three others but only matching two of the sides, we take those two tiles and leave the rest. We keep aside the tiles that we get from the table as they are our points. The tile that we played stays on the table, and we receive a new one at the end of our turn so that we always have three from which to choose. Whoever gets the most candies wins!
Secondo il catalogo, Candy Time supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Candy Time è di 10–25 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Candy Time dai 5 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Candy Time ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Candy Time appartiene a queste categorie: Children's Game e Puzzle. Le sue meccaniche principali sono Tile Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Candy Time sono: Manu Palau. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Candy Time come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.