
- Posizione BGG
- BGG #39
- Valutazione BGG
- 8,1
Mage Knight Board Game
- 1–4 giocatori
- 60–240 min
- Complessità 4,4/5
- 2011

2006
Aiuto con le regole di Capes & Cowls: The Superhero Board Game
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Capes & Cowls: The Superhero Board Game è un gioco da tavolo pubblicato nel 2006 per 2–4 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 9 anni in su. È stato ideato da Robin Spriggs e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Role Playing e Modular Board.
In inglese
From demo packet: Capes & Cowls: Adventures in Wyrd City. It's super fun in 3 easy steps: 1. Recruit a team of heroes. 2. Send them into battle. 3. Clobber till content. Wyrd City—where conflict lies in wait around every corner and the shadows are acrawl with mystery and adventure, where liberty wanes, government waxes, and a chosen few don capes and cowls to take their stand in a world gone Wyrd.... Capes & Cowls: The Superhero Board Game features 32 original Heroes (and/or villains, depending on your perspective) and several Crews of secondary characters, including Freedom Patrols, Liberty Bots, Diabloids, Arachnidrones, Darklings, thugs, and zombies. Each Hero is defined by personalized stats (Attack, Defense, Speed, and Vigor) and 3 unique Powers, while each Crew is defined by personalized stats and 1 unique Power. Altogether, Capes & Cowls provides over 75 characters with over 100 Powers. Capes & Cowls is played on a unique Battleboard whose color- and number-coded spaces influence character abilities, modify power levels, and place strong emphasis on strategic and tactical play. Though certain game situations do require a roll of the Battle Die, skillful players will find themselves seldom relying on luck to determine the outcome of an action. In short, the player who recruits and manages his team of Heroes most wisely will nearly always prove the victor. Capes & Cowls offers the following 3 modes of play: 1. Basic: In the Basic Game, each player recruits a team of 2 or 3 Heroes, deploys the team to the Battleboard, and dukes it out with his opponent’s team for a predetermined number of rounds. The victory goes to the player with the most Heroes left on the Battleboard at the end of the game. 2. Standard: The Standard Game allows each player to recruit a team of 4 or 5 Heroes, and introduces Scene Features such as Rooftops, Walls, and Trees, as well as Objects such as Boulders, Cars, and Mailboxes. These elements enrich the Battleboard environment and call for keener strategies and sharper tactics. The victory, as in the Basic Game, goes to the player with the most Heroes left on the Battleboard at the end of the game. 3. Adventure: The Adventure Game requires the players to select an Adventure from the Adventure Book. Each Adventure includes a full-color map for Battleboard setup, instructions for team recruitment, and special rules for playing the chosen Adventure, including team-specific goals and victory conditions. This mode of play incorporates Crew characters, special items, and plot devices that further define the Wyrd City universe and its colorful assortment of costumed denizens. The victory in an Adventure Game goes to the player whose team succeeds in fulfilling the predetermined goal of the Adventure. In addition to the above modes of play, Capes & Cowls also allows for solitaire and multiplayer variations. Wyrd City—where the “good guys” are bad, the “bad guys” are you, and the dress code is decidedly unusual. Capes & Cowls: The Superhero Board Game! Let the battle begin!
Secondo il catalogo, Capes & Cowls: The Superhero Board Game supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Capes & Cowls: The Superhero Board Game è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Capes & Cowls: The Superhero Board Game dai 9 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Capes & Cowls: The Superhero Board Game ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Capes & Cowls: The Superhero Board Game appartiene a queste categorie: Fighting, Comic Book / Strip e Adventure. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Role Playing e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Capes & Cowls: The Superhero Board Game sono: Robin Spriggs. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Capes & Cowls: The Superhero Board Game come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.