Cerebria: The Inside World
Posizione BGG
BGG #1036
Valutazione BGG
7,7

Cerebria: The Inside World

2018

Aiuto con le regole di Cerebria: The Inside World

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–4 giocatori
  • 60–120 min
  • 14+
  • Complessità 4,3/5

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di Cerebria: The Inside World

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Cerebria: The Inside World è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Viktor Péter, Richard Ámann, Frigyes Schőberl e István Pócsi e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Point to Point Movement.

Espansioni

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Informazioni sul gioco

In inglese

Cerebria is a dynamic, team-based, objective-driven area control game, where players play as Spirits, powerful entities representing Bliss or Gloom. These opposing forces - the two sides of human nature - struggle to control and shape the Inside World, the metaphorical representation of an evolving personality. Cerebria introduces a unique theme and numerous innovative mechanisms. The game is centered around the player-controlled Spirits, and the Emotion cards controlling Cerebria’s areas, each with their own stats and abilities. The Spirits can perform up to three actions on their turn. These include moving between Cerebria’s Realms and Frontiers, using the specific powers of the Realms, invoking and upgrading Emotion cards, removing opposing Emotions, and building Fortresses to consolidate their influence on certain areas. The Actions cost Willpower, gained primarily by absorbing from the Origin’s Spheres in the middle of the board. Both Bliss and Gloom also have a rare shared team resource, Ambition, enabling them to use the game’s most powerful effects. The teams can score points either by accomplishing publicly known minor objectives (the Intentions), or completing their major objectives (the Aspirations), which change dynamically during the course of the game. Scoring Aspirations allows players to add Bliss and Gloom Fragments to the Identity, built in the middle of the board. These are key moments in the game: Cerebria’s state is in constant flux, but the Fragments are permanent imprints of a game state during the scoring events. The game is won by the side with more influence over the finished Identity, thus becoming the dominant force in Cerebria.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Cerebria: The Inside World supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.