
- Posizione BGG
- BGG #2574
- Valutazione BGG
- 7,1
Ghosts of Christmas
- 3–4 giocatori
- 40 min
- Complessità 2,3/5
- 2019

2014
Aiuto con le regole di Charms
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Charms è un gioco da tavolo pubblicato nel 2014 per 3–4 giocatori e dai 10 anni in su. È stato ideato da 新澤 大樹 (Taiki Shinzawa) e le sue meccaniche principali sono Trick-taking e Predictive Bid.
In inglese
User summary: ドイス (Dois) is a trick-taking card game from Japan. Dois means two in Portuguese, and in the game there are two decks, one for numbers and one for 4 suits. The decks are shuffled together and players are dealt a hand of 13 cards from the mix. You need at least 3 suit cards and 3 number cards in your hand to begin. Then players play a trick-taking game with trumps, after first predicting how many tricks they will win. The first play is two cards, a number and suit card. After that, you play one card, a number or a suit card, so that your other card still shows. In this way, you play out 12 tricks and score plus or minus points depending on your prediction. It is recommended to play out 8 games of Dois to get a balanced match. Publisher's summary: "ランクとスートを分けた全く新しいトリックテイキングゲームです。 それぞれのカードを1枚ずつ2枚使い1枚のカードを作り、最初のトリックを行います。2回目以降のトリックはどちらか片方を書き換えて行います。 事前に自分の取れるトリック数を予想してその通りにトリックをとれれば点数が入り、8ディールが終了した時点で最も点数の高いプレイヤーが勝利します。"
Secondo il catalogo, Charms supporta da 3 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
Il catalogo indica Charms dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Charms ha un punteggio di complessità di 2,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Charms appartiene a queste categorie: Card Game. Le sue meccaniche principali sono Trick-taking e Predictive Bid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Charms sono: 新澤 大樹 (Taiki Shinzawa). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Charms come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.