
- Posizione BGG
- BGG #7941
- Valutazione BGG
- 7,4
Shardhunters
- 1–4 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,4/5
- 2019

Espansione di Claim
Aiuto con le regole di Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice è un’espansione di Claim per 2 giocatori, con partite da 25 minuti e dai 10 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Trick-taking.
In inglese
Narrative from Scenario Card: The Battle of... The Church of Ice Today's agenda is the ice of kings and queens versus the phoenix fire! Their relentless fighting has disturbed the undead, cause them to rise from the catacombs and fight for their own territory. The poisoners will fight, but hang back. After all, many of the undead became that way from their poisonous vials! Referenced in the Claim Anniversary Edition rulebook, Claim Scenario Cards are used to tell a story and set up a battle.Sold directly from White Goblin Games, this scenario contains a short narrative along with preselected factions & locations from multiple products within the Claim family, requiring all items listed under "Expands" to use*. A table displaying all such information for this and other Claim Scenario Cards is available for viewing in the Claim Scenario Card List. *Claim Anniversary Edition is NOT required. However, it contains Claim 1 and so it can be used in its place.
Secondo il catalogo, Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice è di 25 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice appartiene a queste categorie: Card Game, Fighting e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Trick-taking. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice come espansione di Claim. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Claim. Controlla che la tua edizione di Claim sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.