C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League
Posizione BGG
BGG #16.063
Valutazione BGG
6,7

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

2013

Aiuto con le regole di C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–4 giocatori
  • 10 min
  • 8+
  • Complessità 2,4/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League è un gioco da tavolo pubblicato nel 2013 per 2–4 giocatori, con partite da 10 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Stefano Castelli e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Memory e Open Drafting.

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Informazioni sul gioco

In inglese

In a world in which computers have never been invented and coal is the most precious resource, a group of brave pilots board their armored steambots, take their place in the pilot seats of these 30-feet-tall, steam-powered fighting machines, and drive them into fierce arena battles. This is C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League, a two- to four-player card game with a steampunk setting. C.O.A.L. uses an original game mechanism that combines resource management, bluffing, and memory to simulate the heat of a real battle. The game includes four steambot models – each with its own features, attacks, and defensive maneuvers – and eight different pilots, which have special piloting abilities of their own. C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League includes customized rules for two-player games, for battles with three or four players, and for two-vs-two partnership games. Deck-building rules are included for advanced players who want to combine parts to build different steambot models. Duels are quick, typically ending in about ten minutes.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.