
- Posizione BGG
- BGG #226
- Valutazione BGG
- 7,5
Memoir '44
- 2–4 giocatori
- 30–45 min
- Complessità 2,3/5
- 2004

Espansione di Commands & Colors: Medieval
2024
Aiuto con le regole di Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I è un’espansione di Commands & Colors: Medieval pubblicata nel 2024 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Richard Borg e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Line of Sight.
In inglese
The first expansion for Commands & Colors: Medieval. The original plan was to have the Medieval expansions follow a somewhat historical timeline, but to keep in tune with player requests and feedback, GMT chose to jump ahead in time some 500 plus years to the Crusades. Actually reflecting on the decision, this jump makes a lot of sense, since there are marked similarities with many Byzantine battles as featured in the Medieval game and the battles fought during the Crusades gameplay wise, rule wise and transitional-thinking wise. Yes, there are plenty of knights in shining armor in this expansion, but there are no damsels in distress or dragons to be slain. The Crusade Mid-Eastern Battles I expansion will instead focus on some of the major engagements of earlier Crusader history. In this first Crusade expansion, we showcase at least 16 Crusader scenarios and all the additional unit blocks you need to fight out these battles. New units include: Crossbow Infantry, Foot Knight Infantry, Turcopole Light Bow Cavalry, Heavy Knight Cavalry, and Heavy Military Order Knight Cavalry. The Crusade expansion introduces many new game concepts as well: Impetuous Pursuit, Feigned Flight, Shower Shooting, and Charging Cavalry ability to pass through friendly stationary infantry units, all of which add historical depth and flavor. Still many game mechanics remain constant, like the deck of Medieval Command cards that drive movement while creating a “fog of war” and the battle dice that will resolve combat quickly and efficiently. There are also new and updated Inspired Actions for both the Crusader and Mid-Eastern armies. The stylized battlefield scenario maps still emphasize the important terrain features and highlight the historical deployment of forces in scale with the game system. Like your Medieval core game, the scale of the Crusade expansion is flexible and can vary from battle to battle. Yet to gain victory (and I have stated this many times before), the tactics you need to execute conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various Crusader and Mid-Eastern army units, their weapons, terrain, and the history.
Secondo il catalogo, Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I appartiene a queste categorie: Wargame, Medieval e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Line of Sight. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I sono: Richard Borg. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Commands & Colors: Medieval – Expansion #1 Crusades Mid-Eastern Battles I come espansione di Commands & Colors: Medieval. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Commands & Colors: Medieval. Controlla che la tua edizione di Commands & Colors: Medieval sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.