Convoys in Flames
Valutazione BGG
6,9

Espansione di World in Flames

Convoys in Flames

2003

Aiuto con le regole di Convoys in Flames

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 240 min
  • 12+
  • Complessità 4,0/5

Assistente delle regole di Convoys in Flames

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Convoys in Flames è un’espansione di World in Flames pubblicata nel 2003 per 2–6 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Harry Rowland e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Convoys in Flames (CoiF) includes all the escort carriers, sub chasers, and specially fitted ASW aircraft that fought the battle of the Atlantic. Facing them are the specialist subs designed throughout the war to try to bring Britain to her knees. These include the Schnorkel, the Walther, the Milch cows and even the first ever guided missile submarines to roll off the production lines. All the major powers of World War II thus have vastly enhanced capability to fight this most deadly of naval battles. Also included are the German auxiliary cruisers and the tankers and convoys produced by all the major powers and minor countries. At last you can slink silently between the convoys or hunt down those wolf packs until final victory is achieved. Convoys in Flames includes 400 counters, rules and charts. (from ADG's Description)

Meccaniche

Editori

  • Australian Design Group

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Convoys in Flames supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.