
- Posizione BGG
- BGG #7734
- Valutazione BGG
- 6,8
Totensonntag
- 2 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,1/5
- 2007

Espansione di Corps Command: Dawn's Early Light
2011
Aiuto con le regole di Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion è un’espansione di Corps Command: Dawn's Early Light pubblicata nel 2011 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Peter Bogdasarian e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Turn Order: Progressive.
In inglese
Corps Command: Dawn’s Early Light High Noon at Gerzenburg is a two-scenario expansion for Dawn's Early Light. Includes: - A new 11”x17” map - 40 new counters depicting the American 11th Armored Division, Airmobile troops from the 101st Airborne Division, the West German 27th Panzergrenadier Brigade, the Soviet 171st and 232nd Motor Rifle Brigades and the 23rd Guards Tank Division—a recon battalion and four regiments - A battle report on the DEL scenario “The High Road” sets the stage for the continuing battle in High Noon at Gerzenburg This expansion was released separately from the game and included in the Line of Fire Issue #10 and later incorporated into the 2nd edition Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer game.
Secondo il catalogo, Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Turn Order: Progressive. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion sono: Peter Bogdasarian. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion come espansione di Corps Command: Dawn's Early Light. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Corps Command: Dawn's Early Light. Controlla che la tua edizione di Corps Command: Dawn's Early Light sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.