Crète 1941: Opération Merkur
Posizione BGG
BGG #20.627
Valutazione BGG
6,8

Crète 1941: Opération Merkur

1998

Aiuto con le regole di Crète 1941: Opération Merkur

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–2 giocatori
  • 90 min
  • 12+
  • Complessità 2,6/5

Assistente delle regole di Crète 1941: Opération Merkur

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Crète 1941: Opération Merkur è un gioco da tavolo pubblicato nel 1998 per 1–2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Franck Yeghicheyan e le sue meccaniche principali sono Area Movement, Dice Rolling e Solo / Solitaire Game.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Crète 1941: Opération Merkur supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.