
- Posizione BGG
- BGG #277
- Valutazione BGG
- 7,5
Calico
- 1–4 giocatori
- 30–45 min
- Complessità 2,2/5
- 2020

1999
Aiuto con le regole di Culls
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Culls è un gioco da tavolo pubblicato nel 1999 per 2 giocatori, con partite da 20 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Rob Nelson (II) e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Pattern Building.
In inglese
To win The Game of CULLS — which has also appeared in print as Bollox, Bolix, and Bōku — you need to get five of your pieces in a row. To set up, one player places two chips lobster-side down on empty spaces on the game board, then the other player does the same, after which players take turns placing one chip lobster-side down. If by placing a chip, you sandwich exactly two of the opponent's chips, turn one of those chips lobster-side up. On that player's turn, they must cull their lobster, picking up the piece and placing it elsewhere lobster-side down as their entire turn. Continue until someone wins.
Secondo il catalogo, Culls supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Culls è di 20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Culls dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Culls ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Culls appartiene a queste categorie: Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Pattern Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Culls sono: Rob Nelson (II). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Culls come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.